Main Article Content

Abstract

Berangkat dari fenomena “Game Simulasi Peracikan Jamu Tradisional Jawa Dengan Kajian Pendekatan
Karakteristik Budaya Masyarakat Jawa”, ingin dikaji seberapa jauh jamu diterima dalam masyarakat, dan
selanjutnya menggunakan data tersebut di dalam algoritma yang akan mengatur kemunculan pelanggan jamu
dalam permainan. Algoritma yang dibangun didasarkan pada pada pola rutinitas masyarakat, dalam hal ini
pekerjaan, sesuai dengan hak-hak dan kewajiban karyawan yang diatus dalam peraturan perundangan yang
berlaku, serta pada prosentase konsumen jamu di masyarakat.
Kata Kunci: game jamu, perilaku pelanggan, tingkat konsumsi jamu, algoritma kemunculan calon pelanggan,
kemunculan calon pelanggan.

Article Details