Main Article Content

Abstract

Dalam makalah ini, dijabarkan penerapan metode
Analytic Hierarchy Process (AHP) untuk game tradisional
Mancala. Pada game yang telah berhasil dikembangkan, pemain
dapat bermain melawan komputer yang menggunakan metode
AHP untuk menghasilkan langkah permainan. Pembuatan
langkah permainan selanjutnya dilihat sebagai sebuah proses
pengambilan keputusan yang melibatkan sejumlah kriteria
tertentu dari sekumpulan alternatif lubang dalam papan
Mancala. Masing-masing alternatif lubang yang dimiliki oleh
komputer akan diperbandingkan satu sama lain berdasarkan
masing-masing kriteria, lalu lubang yang memiliki nilai bobot
perbandingan paling tinggi akan dipilih oleh komputer. Hasil
pengujian menunjukkan bahwa perolehan skor metode ini dapat
mengungguli perolehan skor dari metode pemilihan lubang
secara acak.

Article Details