Main Article Content
Abstract
Video games are games that can be played by one or more people which are produced by computer programs on a television screen or other display screen. Video games are included in a protected work in accordance with Article 40 paragraph (1) letter r and Article 59 paragraph (1) letter d of Law No. 28 of 2014 on Copyright. The nature and elements of video games are complex, creating confusion regarding the video game category. In some countries, video games are included in the category of computer programming while in other countries, video games are included in the category of audiovisual. In addition, another difficulty that arises is the copyright holder of video games because as we know, the video games that are widely played these days, are created by game developers who consist of not only one or two people but hundreds of experts and professionals. Then, another problem is regarding video game online piracy. This has happened so often that it becomes one of the game developers concern and restlesness about every time they launch a new video game. So it also examines the prevention and protection of video games being pirated online.
Article Details
References
- Akbar, A. (n.d.). gamebrott.com. diakses pada 12 Desember 2020, pukul 15.23 dari Gamebrott: https://gamebrott.com/pembajakan-game-saat-rilis-rugikan-developer-dan-publisher-lebih-dari-21-jutaaa
- Erawaty, E. (2011). Modul Pembelajaran Volume 1 : Kemahiran Umum Untuk Studi Ilmu Hukum : Membaca-Mencatat-Menulis Esai Akademik. Bandung: Universitas Katolik Parahyangan Bandung.
- History. (2019, Juni 10). history.com. diakses pada 9 Desember 2020, pukul 23.22 dari HISTORY: https://www.history.com/topics/inventions/history-of-video-games
- Indonesia, G. (2018, Juni 20). gamelab.id. diakses pada 10 Desember 2020, pukul 23.53 dari gamelab.id: https://www.gamelab.id/news/10-mengenal-game-engine
- Jened, R. (2014). Hukum Hak Cipta (Copyright's Law). Bandung: Citra Aditya Bakti.
- Marzuki, P. M. (2019). Penelitian Hukum Edisi Revisi. Jakarta Timur: Prenadamedia Group.
- Oxford Languages. (n.d.). diakses pada 7 Desember 2020, pukul 21.08 dari https://languages.oup.com/google-dictionary-en/
- Soekanto, S. (1982). Sosiologi Hukum dalam Masyarakat. Jakarta: CV. Rajawali.
- Soekanto, S. (2013). Sosiologi Suatu Pengantar. Jakarta: Rajawali Pers.
- Webb, K. (2019, September 12). businessinsider.com. diakses pada 12 Desember 2020, pukul 18.09 dari Business Insider: https://www.businessinsider.com/nintendo-sues-romuniverse-copyright-infringement-claims-2019-9?r=US&IR=T
- WIPO. (2013). The Legal Status of Video Games : Comparative Analysis in National Approaches. diakses pada 11 Desember 2020, pukul 17.49 dari https://www.wipo.int/export/sites/www/copyright/en/creative_industries/pdf/video_games.pdfAkbar, A. (n.d.). gamebrott.com. diakses pada 12 Desember 2020, pukul 15.23 dari Gamebrott: https://gamebrott.com/pembajakan-game-saat-rilis-rugikan-developer-dan-publisher-lebih-dari-21-jutaaa
- Erawaty, E. (2011). Modul Pembelajaran Volume 1 : Kemahiran Umum Untuk Studi Ilmu Hukum : Membaca-Mencatat-Menulis Esai Akademik. Bandung: Universitas Katolik Parahyangan Bandung.
- History. (2019, Juni 10). history.com. diakses pada 9 Desember 2020, pukul 23.22 dari HISTORY: https://www.history.com/topics/inventions/history-of-video-games
- Indonesia, G. (2018, Juni 20). gamelab.id. diakses pada 10 Desember 2020, pukul 23.53 dari gamelab.id: https://www.gamelab.id/news/10-mengenal-game-engine
- Jened, R. (2014). Hukum Hak Cipta (Copyright's Law). Bandung: Citra Aditya Bakti.
- Marzuki, P. M. (2019). Penelitian Hukum Edisi Revisi. Jakarta Timur: Prenadamedia Group.
- Oxford Languages. (n.d.). diakses pada 7 Desember 2020, pukul 21.08 dari https://languages.oup.com/google-dictionary-en/
- Soekanto, S. (1982). Sosiologi Hukum dalam Masyarakat. Jakarta: CV. Rajawali.
- Soekanto, S. (2013). Sosiologi Suatu Pengantar. Jakarta: Rajawali Pers.
- Webb, K. (2019, September 12). businessinsider.com. diakses pada 12 Desember 2020, pukul 18.09 dari Business Insider: https://www.businessinsider.com/nintendo-sues-romuniverse-copyright-infringement-claims-2019-9?r=US&IR=T
- WIPO. (2013). The Legal Status of Video Games : Comparative Analysis in National Approaches. diakses pada 11 Desember 2020, pukul 17.49 dari https://www.wipo.int/export/sites/www/copyright/en/creative_industries/pdf/video_games.pdf
- WIPO. (2014, Agustus). Video Games: Computer Programs or Creative Works? diakses pada 10 Desember 2020, pukul 23.29 dari wipo.int: https://www.wipo.int/wipo_magazine/en/2014/04/article_0006.html
- WIPO. (n.d.). Copyright Licensing in the Digital Environment. diakses pada 14 Desember 2020, pukul 21.51 dari wipo.int: https://www.wipo.int/copyright/en/activities/copyright_licensing.html
- WIPO. (n.d.). Video Games. diakses pada 12 Desember 2020, pukul 16.17 wipo.int: https://www.wipo.int/copyright/en/activities/video_games.html
References
Akbar, A. (n.d.). gamebrott.com. diakses pada 12 Desember 2020, pukul 15.23 dari Gamebrott: https://gamebrott.com/pembajakan-game-saat-rilis-rugikan-developer-dan-publisher-lebih-dari-21-jutaaa
Erawaty, E. (2011). Modul Pembelajaran Volume 1 : Kemahiran Umum Untuk Studi Ilmu Hukum : Membaca-Mencatat-Menulis Esai Akademik. Bandung: Universitas Katolik Parahyangan Bandung.
History. (2019, Juni 10). history.com. diakses pada 9 Desember 2020, pukul 23.22 dari HISTORY: https://www.history.com/topics/inventions/history-of-video-games
Indonesia, G. (2018, Juni 20). gamelab.id. diakses pada 10 Desember 2020, pukul 23.53 dari gamelab.id: https://www.gamelab.id/news/10-mengenal-game-engine
Jened, R. (2014). Hukum Hak Cipta (Copyright's Law). Bandung: Citra Aditya Bakti.
Marzuki, P. M. (2019). Penelitian Hukum Edisi Revisi. Jakarta Timur: Prenadamedia Group.
Oxford Languages. (n.d.). diakses pada 7 Desember 2020, pukul 21.08 dari https://languages.oup.com/google-dictionary-en/
Soekanto, S. (1982). Sosiologi Hukum dalam Masyarakat. Jakarta: CV. Rajawali.
Soekanto, S. (2013). Sosiologi Suatu Pengantar. Jakarta: Rajawali Pers.
Webb, K. (2019, September 12). businessinsider.com. diakses pada 12 Desember 2020, pukul 18.09 dari Business Insider: https://www.businessinsider.com/nintendo-sues-romuniverse-copyright-infringement-claims-2019-9?r=US&IR=T
WIPO. (2013). The Legal Status of Video Games : Comparative Analysis in National Approaches. diakses pada 11 Desember 2020, pukul 17.49 dari https://www.wipo.int/export/sites/www/copyright/en/creative_industries/pdf/video_games.pdfAkbar, A. (n.d.). gamebrott.com. diakses pada 12 Desember 2020, pukul 15.23 dari Gamebrott: https://gamebrott.com/pembajakan-game-saat-rilis-rugikan-developer-dan-publisher-lebih-dari-21-jutaaa
Erawaty, E. (2011). Modul Pembelajaran Volume 1 : Kemahiran Umum Untuk Studi Ilmu Hukum : Membaca-Mencatat-Menulis Esai Akademik. Bandung: Universitas Katolik Parahyangan Bandung.
History. (2019, Juni 10). history.com. diakses pada 9 Desember 2020, pukul 23.22 dari HISTORY: https://www.history.com/topics/inventions/history-of-video-games
Indonesia, G. (2018, Juni 20). gamelab.id. diakses pada 10 Desember 2020, pukul 23.53 dari gamelab.id: https://www.gamelab.id/news/10-mengenal-game-engine
Jened, R. (2014). Hukum Hak Cipta (Copyright's Law). Bandung: Citra Aditya Bakti.
Marzuki, P. M. (2019). Penelitian Hukum Edisi Revisi. Jakarta Timur: Prenadamedia Group.
Oxford Languages. (n.d.). diakses pada 7 Desember 2020, pukul 21.08 dari https://languages.oup.com/google-dictionary-en/
Soekanto, S. (1982). Sosiologi Hukum dalam Masyarakat. Jakarta: CV. Rajawali.
Soekanto, S. (2013). Sosiologi Suatu Pengantar. Jakarta: Rajawali Pers.
Webb, K. (2019, September 12). businessinsider.com. diakses pada 12 Desember 2020, pukul 18.09 dari Business Insider: https://www.businessinsider.com/nintendo-sues-romuniverse-copyright-infringement-claims-2019-9?r=US&IR=T
WIPO. (2013). The Legal Status of Video Games : Comparative Analysis in National Approaches. diakses pada 11 Desember 2020, pukul 17.49 dari https://www.wipo.int/export/sites/www/copyright/en/creative_industries/pdf/video_games.pdf
WIPO. (2014, Agustus). Video Games: Computer Programs or Creative Works? diakses pada 10 Desember 2020, pukul 23.29 dari wipo.int: https://www.wipo.int/wipo_magazine/en/2014/04/article_0006.html
WIPO. (n.d.). Copyright Licensing in the Digital Environment. diakses pada 14 Desember 2020, pukul 21.51 dari wipo.int: https://www.wipo.int/copyright/en/activities/copyright_licensing.html
WIPO. (n.d.). Video Games. diakses pada 12 Desember 2020, pukul 16.17 wipo.int: https://www.wipo.int/copyright/en/activities/video_games.html